Implementieren Sie das im folgende beschriebene Spiel Mastermind1.
Zuerst wird eine geheime Zahlenkombination (als Variable im Programmcode) festgelegt,
welche der Spieler erraten soll. Diese soll aus vier Ziffern (0 – 9) bestehen. Der Spieler kann nun
mittels input()
einen Rateversuch unternehmen. Das Programm abhängig vom Input aus:
Der Spieler kann nun anhand der Tipps einen neuen Rateversuch unternehmen. Dieses Vorgehen wird solange wiederholt bis der Spieler die geheime Zahlenkombination erraten hat.
Es kann vorteilshaft sein die Zahlen der geratenen Zahl und der zu eratenden Zahl in einer Liste zu speichern.
Versuchen Sie erst zu schauen, welche Zahlen an der richtigen Stelle sind und dann welche Zahlen an der falschen Stelle sind.